
課題
テクスチャを3Dビュー上に直接塗る方式だと、UVは雑でもいいと思いがち。
実際は、着色が隣のパーツへはみ出す。今どこを塗っているかも分かりにくい。
解決法
パーツごとにUVをきれいに展開して分けておく。
直接ペイントでも、UVの整理が「はみ出し防止」と「塗る位置の把握」に効く。
展開方法(パーツで使い分け)
葉:田の字に分けた平面。展開(角度ベース)でそのまま平らに開く。歪みはほぼ出ない。
鉢:立体なのでシームをマークして展開する。冒頭の画像がその展開結果。
補足
直接ペイント=UVを軽視していい、ではない。きれいなUVが手描きの土台になる。
参照元
自身の実機検証(Blender 4.5.3 LTS / Windows 11)
